それが答えだ。

さすがに半分に折れちゃったらダメだけど。

今日は寝覚めが悪かったです。

見事に地震喰らいました。

朝の5時からいきなりグラグラと。
ただ、私はどうも寝起きは半麻痺状態てくらい動けない。
揺れてるのは感じながらもぼーと待つ。
しばらくして揺れが止まる。
すぐニュースを見ると、中四国、九州が揺れたみたい。
まぁ、それ確認して再び寝る(ぇ

どうも私は地震に縁があるのかもしれない。
雨男についで、地震男なんて不名誉な肩書きを受賞しそうです。

去年の春道九州は見事に地震を喰らい、不戦敗。
しかも実は、その何年か前の春道中国の前日にも地震を喰らい、
あわや参加できないという事態に。

そんな〜時代も〜あ〜ったねと〜♪

今日は会社の面接受けてきました。
グループ面接だったんですが、どうも今回は不調。いつもか;
3時くらいに終わり、新幹線乗って帰る。

そして京都に着くと、どうやら人身事故があったらしく、
ものすごい電車が遅れてる。
おかげで大荷物でパンパンの満員電車に乗るはめに。

そう言えば昔、小説を読んだり書いたりするのが趣味だった
時期もあったなぁ、と急に思い出す。
今でも時折ネタ出ししたりするし。
もしかしたら、今後あまりにもネタがない日はちょくちょく
自作小説でも載せるかもしれません。
ただ、シェフ以上に気まぐれだし、完成度は保証しませんので
あしからず。

今日は、先日の大会で使ったヘルベトンさらしで。
ついでに感想、考察も。

ポケモン×8
ベトベター(森)×2
ベトベトン(森)×2
デルビル(金銀)×2
ヘルガー(金銀)×2
トレーナー×13
オダマキはかせ×1
ロケット団の幹部×2
クルミのリクエスト×2
マスターボール×2
エネルギーリムーブ×2
超古代のワザマシン[岩]×1
ポケモンいれかえ×1
砂漠の遺跡×2
エネルギー×9
草エネルギー×3
炎エネルギー×3
マルチエネルギー×2
Wレインボーエネルギー×1

RYO-1さんのとはずいぶんトレーナー配分が違いますね;
まず、基本的な動きは、序盤から終盤にかけてのロック。
ベト、デル、どちらのスタートでも初手からロック可能。
デルならジラ縛り、ついでに進化での2KILL。
ベトンなら単体で完全パワーロック。
しかもポイズンサークルが地味に刺さる。
2匹が並ぶと前を縛りながら後続を押さえ、カウンター準備も
整えられる。
リムーブはやはり相手のテンポを崩すため。
マジックハンドだと少し遅いどころか、それが致命的ぽい。
岩は普通に2進化つぶしたり複数まとめてつぶしたり。

使ってみた感想としては、やはりワーポ、祠ほしいかな?
後ろでかまえてるデカブツに早めにダメージを与えたり、
サイド残り1での詰みに。
祠は普通にダメージソースとして。
勢力的にパワー依存は多いので効率的にダメージ狙えるし。

2進化デッキ相手ならex、非ex関わらず健闘できます。
アメロックからジラとめもできるので、オーソドックスな
2進化デッキはなんとかなります。

ただ、問題は1進化デッキ。
非exならなんとかなる。
だが、exだと無理がつく。
とくにライボはきつい。電磁でスタジアム止められたり、
ビーチで奇襲できなかったり。
このへんはプレイングより少し運要素が強いかな?
そのためのリムーブでもあるわけで。
てか、私自身がリムーブ信者になりつつあるだけかもねw

久々にいじりがいのあるデッキです。
しばらくは使うつもり。まずは慣れ。

本日は以上です〜。

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