ふかふかの布団で眠るの〜♪

自分の家が恋しいよ(;ω;)

ホテル生活1週間を突破しております。
とりあえず金曜終わったら夏期休暇もらえるのでいいんですが。

とはいえ土日中部大会に直行しますけどね。
金曜終わり時間がわからないので土曜の朝出ます。
死にます。きっと死んでますよ。えぇ。

今日も会社へ。
昨日のこともあり、ちょっと凹みながら。
でも今日のお仕事はかなり調子よくできましたΣb(≧ω≦)
やっぱ気分いいね♪うまくいくと。
昨日壊したと思ってた機械ですけど、どうやら高温当てると
戻るらしく、今日の試験が高温だったこともあって使ってる内に
直ってきました。よかったよかった。

帰りは駅直行のバスがあることを知り、それに乗る。
行く時もこれ乗れたら楽だな。
晩ご飯にラーメン食べて帰る。

最後にデッキでも。
欲張ることもいいことさ。

ポケモン×8
ヤジロン(WCP)×4
ネンドールex×4
トレーナー×36
ロケット団の幹部×4
クルミのリクエスト×3
ダイゴのアドバイス×2
ホロンの導師×2
ホロンの冒険家×1
ホロンのトランシーバー×4
クイックボール×4
暴風×4
逆転!マジックハンド×2
ポケモンリバース×3
ワープポイント×2
湖の結界×3
バトルフロンティア×2
エネルギー×16
超エネルギー×16

二兎を追う者だけが二兎を得るデッキ。
今のメタがエルサナ、ハピならこいつらの弱点つけるネンドは
強くね?という軽い情報操作に乗せられたデッキです。
単構築するには少しばかり不安材料多いですね。
ハッサムみたいな自己展開力もなく、ブーストなんかも使えず
確定2エネ起動という軽く重い(矛盾してるが)ネンドくん。
トレーナーとしてはスタジアムがいろいろ意識してる感じ。
結界はもちろん弱点2倍にしてハピやエルに大損害を与える。
バトフロはささやかなPP封じ。

ネンドのPPによる闘、超へのタイプスイッチはお互いの弱点を
カバーできるのが優れてますね。
でもそれだけ狙うならチャーレムでもいいんですけどね・・・。

なんかもっとおもしろいデッキが作りたいなぁ。
ライコウとかライコウとかライコウとかw

本日は以上です〜。

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