100点なんか取らなくていい。

今日も会社でした。
お昼頃にちょこちょこ業務で終了。

ゲームの遊戯王なんですが。
低出現率で評判のクランをようやく5回しばいて
WCPモードにブラマジガールが出ました。
海竜神倒した後にピケル、クランの出現率が高い気がするけど、
これって関連性あるのかな?
ひとまずこれでWCPフリーシングルは大体出現しましたし、
たしか50人以上は出現してるはずなので、
こいつらに5勝ずつしてサイドラ出るパックを出したいです。

ところで再来週はジャンフェスとウイチャレ東北、九州が
あるんですが。
ちょっと調べた感じ、東北は距離的に参加無理っぽい。
九州はその前日辺りに大阪に帰れたら行けそう?
今のところ、ジャンフェス参加が濃厚かも。

最後にデッキでも。
なんでこんなの思いついたんだろ・・・。

ポケモン×16
ヤドン(飛翔)×4
わるいヤドキング×2
ヤドキング(金銀)×3
パチリス(DP4)×1
ルナトーン(DP4)×2
ソルロック(DP1)×1
ソルロック(森)×1
ミュウδ(プロモ)×1
ミュウツーδ(研究塔)×1
トレーナー×32
ニシキのネットワーク×4
ハマナのリサーチ×4
漂流者×2
オダマキはかせ×3
バトルサーチャー×2
ポケモン回収装置×2
学習装置×4
オボンのみ×2
しんぴのかけら×2
ちからのかけら×3
暴風×4
エネルギー×12
超エネルギー×8
コールエネルギー×4

あまりにも思いつき書き殴りなもんで反省。
ジュペルナソルがサポ捨てて速攻しかけるので、
ヤドキングなら道具捨てて速攻すればいいんじゃね?とか
思ったけど、サポより道具のほうが手札に引き込みにくいという
肝心な部分を失念していた。
そして耐久が紙という、なんともいえない感じに。
学習装置4積みは後続を途切れさせないため。
場にエネを蓄積させるというのがミソ。
そのため、ミュウ、ミュウツーのδコンビも採用。
ただ、このままだとエネ色まかなえないのが残念。
現行メタとしてハッサムがいるならまだいいけど、
リーフィアというどうしようもない輩がはびこっているので、
どうにかしたい。何気に弱点も突かれてるし。
そもそも速攻するにも出力が心許なすぎる。

明日は大阪で忘年会だそうで、帰ることになります。
でもそれ終わって次の日はもう神奈川に戻ることに・・・。
なんか逆に憂鬱だなぁ(- -;

とりあえず戻ってデッキの準備できればいいや。

本日は以上です〜。

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